イメージ プレーンを新しいカメラ ショットに割り当てるには
- カメラ シーケンサ(Camera Sequencer)で、作成 > ショット(Create > Shot) > を選択します。
- ショットの作成オプション(Create Shot Options)でイメージ(Image)オプションを使用して、このショットのカメラに割り当てるファイルを選択します。
注:
ショットの作成時にイメージ プレーンをカメラ上で指定した場合、ショットに使用するカメラを変更しても、イメージ プレーンは新しいカメラに移動しません。
イメージ プレーンを既存のカメラ ショットに割り当てるには
- 次のいずれかを実行します。
- カメラ ショットに現在のイメージ プレーンが存在しない場合は、カメラ ショットをクリックし、ポップアップ メニューからイメージ プレーンのアタッチ(Attach Image Plane)を選択し、ファイルを参照して選択します。
- 既存のイメージ プレーンを変更する場合は、カメラ ショットをクリックし、イメージ プレーン アトリビュート エディタ(Image Plane Attribute Editor)を選択して現在のイメージ プレーンのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)を開き、イメージの名前(Image Name)アトリビュートを使用して新しいファイルを選択します。
注:
カメラ シーケンサ(Camera Sequencer)内のイメージ プレーンはムービー再生用に設計されているため、メージ プレーンのタイプ(Type)アトリビュートは自動的にムービー(Movie)に設定されます。
ムービーではなく静止イメージを割り当てる場合は、イメージ プレーンのタイプ(Type)をイメージ ファイル(Image File)に変更します。お使いのシステムが Quicktime に対応している場合には、ムービー(Movie)タイプを使用していても Quicktime で単一フレームのムービーとしてイメージを読み込むことができます。
イメージ プレーンを使用してジオメトリを非表示にするには
- イメージ プレーンの不透明度を 1.0 に設定します。
シーン ジオメトリが描画されなくなります。