クリップをスケールする

Trax エディタ(Trax Editor)でクリップをスケールするには

  1. Trax エディタの下部にあるクリップ ホットスポットをドラッグして、クリップをスケールします。

クリップのスケール中は、スケール マウス ポインタが表示されます。クリップを操作するためのコントロールも参照してください。

クリップをオリジナル クリップ長の 100% 未満に縮小(スケール)して、クリップのアニメーションを圧縮すると、アニメーションの表示が速くなります。

クリップをオリジナル クリップ長の 100% を超える大きさにスケールして、クリップのアニメーションを延長すると、アニメーションの表示が遅くなります。

注:

Trax エディタ(Trax Editor)内のクリップを移動またはスケールした場合、クリップの端は隣接するクリップの端までスナップします。整数でない値から開始または終了するクリップで作業をする場合、または多数のフレームを同時に表示していて精度が求められる場合に、この機能は便利です。

複数のクリップを一度にスケールするには

  1. 1 つまたは複数のキャラクタに含まれる複数のクリップを選択(を押しながらクリック)すると、クリップ マニピュレータのスケール ハンドルを使用して、一度にクリップをスケールできます。

チャネル ボックス(Channel Box)からクリップをスケールするには

  1. Trax エディタ(Trax Editor)で、スケールするクリップを選択します。
  2. Maya のメイン メニューで、ディスプレイ > UI 要素 > チャネル ボックス/レイヤ エディタ(Display > UI Elements > Channel Box/Layer Editor)を選択します。

    チャネル ボックス(Channel Box)が表示され、選択したクリップのチャネルが表示されます。

  3. チャネル ボックス(Channel Box)で、スケール(Scale)チャネル値を設定します。

    スケール(Scale)を参照してください。