リジッド ボディ ソルバのアトリビュートを編集する

リジッド ボディのダイナミック アニメーションおよびリジッド ボディ コンストレイントは、リジッド ボディ ソルバと呼ばれる Maya コンポーネントによって制御されます。リジッド ボディのダイナミック アニメーションとは、フィールドおよび衝突によって作成されるモーションを意味します。リジッド ボディ ソルバのアトリビュートを変更することで、ダイナミック アニメーションをいろいろと調整することができます。

リジッド ボディ ソルバのアトリビュートを編集するには

  1. ソルバ > リジッド ボディ ソルバの作成 (Solvers > Create Rigid Body Solver)を選択します。
    注:

    複数のソルバを作成している場合は、ソルバ > 現在のリジッド ボディ ソルバ (Solvers > Current Rigid Solver)で表示されるリストからソルバを選択します。複数のソルバの使用については、複数のソルバを使って衝突を分離するを参照してください。

    アトリビュート エディタ(Attribute Editor)にリジッド ボディ ソルバのアトリビュートが表示されます。

  2. リジッド ソルバ アトリビュートを設定します。