リジッド ボディのダイナミック アニメーションおよびリジッド ボディ コンストレイントは、リジッド ボディ ソルバと呼ばれる Maya コンポーネントによって制御されます。リジッド ボディのダイナミック アニメーションとは、フィールドおよび衝突によって作成されるモーションを意味します。リジッド ボディ ソルバのアトリビュートを変更することで、ダイナミック アニメーションをいろいろと調整することができます。
リジッド ボディ ソルバのアトリビュートを編集するには
複数のソルバを作成している場合は、ソルバ > 現在のリジッド ボディ ソルバ (Solvers > Current Rigid Solver)で表示されるリストからソルバを選択します。複数のソルバの使用については、複数のソルバを使って衝突を分離するを参照してください。
アトリビュート エディタ(Attribute Editor)にリジッド ボディ ソルバのアトリビュートが表示されます。