サポートされているイメージ フォーマット(レンダリング)

Maya では、レンダリング イメージ ファイルを複数のイメージ ファイル フォーマットで保存できます。次の表には、これらのフォーマットがアルファベット順にリストされています。

mental ray に特有のイメージ フォーマットの詳細については、「mental ray for Maya レンダラ」を参照してください。

ファイル フォーマット(File Format) クラス Maya ソフトウェア Maya ハードウェア Maya ハードウェア 2.0 Maya ベクター mental ray

Adobe® Illustrator® (.ai)

Vector

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Alias PIX (.als)

Movie

AVI (.avi)

Movie

Cineon (.cin)

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DDS (.dds)

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Encapsulated Postscript (.eps)

Vector

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EPS (.eps)

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GIF (.gif)

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JPEG (.jpg)

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MacPaint (.pntg)

Mac

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Adobe ®SWF (.swf)

Vector

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Maya IFF (.iff)

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Maya16 IFF (.iff)

16-bit

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PNG (.png)

PSD Layered

PNG (.png)

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PSD (.psd)

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PSD Layered (.psd)

PSD Layered

Quantel (.yuv)

Quantel

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QuickDraw (.pict)

Mac

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Apple® Quicktime® Image (.qtif)

Mac

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RLA (.rla)

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SGI® (.sgi)

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SGI16 (.sgi)

16-bit

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SoftImage® (.pic)

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SVG (.svg)

Vector

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Swift3DImporter (.swft)

Vector

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Targa (.tga)

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Tiff (.tif)

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Tiff16 (.tif)

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Windows® Bitmap (.bmp)

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EXR(exr)

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注: .avi ファイルの書き出しはサイズが 2GB に制限されます。

イメージ フォーマットには、Vector、Movie、Sixteen Bit、PSD Layered、Quantel、および Mac の 6 つのクラスがあります。各クラスに関して、以下で説明します。

Vector

ベクトル データのセグメントで構成されるイメージ フォーマットです。ベクトル グラフィックスは解像度に左右されません。拡大レベルにかかわらずスムーズで明瞭に表示されます。

True Vector

True Vector アートは図内の各線に輪郭を描き、ポイントを含んでいます。

Movie

ビデオおよびオーディオの情報を格納するために使用するイメージ フォーマットです。この情報は、ムービーファイル内からイメージのシーケンスとして再生できます。

Sixteen Bit

ビットマップのイメージ フォーマットです。ビットマップでは、単一のラスタ イメージを任意のカラー深度で格納します。16 ビットのイメージでは、32,000 のさまざまなカラーを表すことができます。ベクトル イメージとは違い、ビットマップ イメージは解像度の影響を受けます。イメージを高レベルで拡大すると、イメージの劣化が発生します。

PSD Layered

レイヤ付 Photoshop ドローイング イメージ フォーマットです。レイヤは、Adobe Photoshop で操作できる独立したイメージです。PSD Layered のイメージは、マルチレイヤ化できます。マルチレイヤ イメージで、各レイヤは最終的なイメージの一部です。それぞれのレイヤは、他のレイヤ上にあるグラフィカル要素に干渉されることなく、単独で操作することができます。

Quantel

Quantel で作成されるイメージ フォーマットです。この 16 ビットの非圧縮イメージ フォーマットには、ビデオと RGB チャネルが含まれています。Quantel イメージ フォーマットは、通常は放送用に使用されます。

Mac

Macintosh アプリケーションに固有のイメージ フォーマットです。このフォーマットは、Macintosh マシン上でのみサポートされます。