皮革を表現します。ヘビやワニの革、発砲スチロール、コンクリートなどのマテリアルの表現に利用することもできます。
このテクスチャは作成(Create)バーにあります。このテクスチャをテクスチャ マップとして適用するには、2D テクスチャまたは 3D テクスチャをマップするを参照してください。
個々のセルのカラー(Cell Color)。セルを取り囲む折り目のカラー(Crease Color)。
個々のセルのサイズ。セルのサイズ(Cell Size)の値によってテクスチャ全体のサイズが決まります。有効な範囲は 0 ~無限大です。スライダ レンジは 0~ 1 です。既定は 0.5 です。
テクスチャ内のセルの隙間を調整します。有効な範囲は 0 ~無限大です。スライダの範囲は 0 ~ 1 (隙間なし)です。既定値は 1 です。
セル カラーの輝度をランダムに変化させます。有効な範囲は 0~ + 無限大です。スライダ レンジは 0~ 1 です。0 の場合、すべてのセルの輝度が同じになります。1 の場合、セルの輝度は完全にランダムになります。既定値は 0.1 です。また、しきい値(Threshold)もセル カラーの輝度に影響します。
セルの位置をランダムに変化させます。有効な範囲は 0 ~無限大です。スライダ レンジは 0~ 1 です。0 の場合、各セルは通常の 3D ラティスに配置されます。1 の場合、セルのロケーションは完全にランダムになります。既定値は 0.5 です。
セル カラーと折り目のカラーを相互にブレンドする度合いを設定します。有効な範囲は 0 ~無限大です。スライダの範囲は 0 ~ 1 です(カラーをブレンドしない場合、セルは同じ色調のドットとして表示されます)。既定値は 0.83 です。
個々のセル間に革の皺に似た境界を作成します。オフの場合、各セルは均一に交じり合います。折り目(Creases)の既定の設定はオンです。