ハイパーシェード(Hypershade)で以下の手順に従ってレンダー パスを作成します。
- ウィンドウ > レンダリング エディタ > ハイパーシェード(Window > Rendering Editors > Hypershade)を選択して、ハイパーシェード(Hypershade)を開きます。
- Maya > レンダリング > レンダー パス(Maya > Rendering > Render Pass)を選択します。 で作業領域にドラッグして、レンダー パスを作成します。
- renderPass ノードをダブルクリックしてアトリビュート エディタ(Attribute Editor)を表示します。タイプ(Type)を拡散(Diffuse)に変更し、それに合わせて名前を変更します。
- アンビエント オクルージョン(Ambient Occlusion)、スペキュラ(Specular)、間接(Indirect)に対してこの操作を繰り返します。
- 現在のフレームをレンダーします。拡散(Diffuse)、アンビエント オクルージョン(Ambient Occlusion)、スペキュラ(Specular)、間接(Indirect)の各パスに加えて、マスター ビューティ パスがレンダーされます。