カラー > マテリアルのブレンド設定(Color > Material Blend Setting)

カラー マテリアル チャネル(Color Material Channel)が頂点カラー(CPV)値と割り当てられているシェーディング マテリアルをブレンドする方法を指定します。

上書き(Overwrite)

割り当てられているシェーディング マテリアル値を CPV 値と置き換えます。

加算(Add)

カラー マテリアル チャネル(Color Material Channel)設定に応じて、割り当てられているマテリアル シェーディング値に CPV 値を追加します。

減算(Subtract)

カラー マテリアル チャネル設定に応じて、割り当てられているマテリアル シェーディング値から CPV 値を減算することによって CPV 値をブレンドします。

乗算(Multiply)

割り当てられているシェーディング値に CPV 値を乗算することによって CPV 値をブレンドします。

除算(Divide)

割り当てられているシェーディング値を CPV 値で除算することによって CPV 値をブレンドします。

平均(Average)

最初に CPV 値と割り当てられているシェーディング値を平均化することによって CPV 値をブレンドします。

Modulate2X

割り当てられているシェーディング値に CPV 値を乗算してから、計算された結果に 2 を乗算することによって、CPV 値をブレンドします。これは、ゲーム コンソールで使用されます。