特定の状況において、コンストレイント対象オブジェクトがモーション ヒストリ依存現象になることがあります。詳細については、モーション ヒストリ依存現象を参照してください。
エイム ベクトルとアップ ベクトルが同じ方向を向かないようにすることによって、モーション ヒストリ依存現象を制御することができます。エイム ベクトルとアップ ベクトルが同じ方向を向いている場合は、アップ ベクトルの方向を変更するのがモーション ヒストリ依存現象を防ぐ最良の方法です。エイム ベクトルを変更しても防ぐことができますが、オブジェクトが特定の方向を向くようにエイム ベクトルを選択することもできます。
さらに、エイム コンストレイントのワールド アップ タイプ(World Up Type)がなし(None)に設定されている場合は、コンストレイント対象オブジェクトがモーション ヒストリ依存現象になる可能性があります。
アトリビュート エディタ(Attribute Editor)でアップ ベクトルまたはエイム ベクトルの方向を変更するには
アトリビュート エディタ(Attribute Editor)でワールド アップ タイプ(World Up Type)アトリビュートを変更するには