ファイル リファレンスを作成する

リファレンス オプション(Reference Options)ウィンドウから新規ファイル リファレンスを作成できます。リファレンスの作成には、リファレンス オプションの設定の次に、親シーンに参照するファイルの場所への移動が伴います。次の方法でリファレンス オプション(Reference Options)ウィンドウにアクセスできます。

ファイル リファレンスを作成後、ファイル リファレンスはシーンにロードされ、リファレンス ノードが アイコンで示されるアウトライナ(Outliner)に表示されます。リファレンス ファイルに属しているオブジェクトは アイコンで示され、グループ化したオブジェクトは アイコンで示されます。
注: アウトライナ ディスプレイ(Outliner Display)メニューで、リファレンス ノード(Reference Nodes)およびリファレンス メンバー(Reference Members)をオンにして、リファレンス ノードとそのオブジェクト階層、または各リファレンス ノードのメンバーを表示します。
アトリビュート エディタ(Attribute Editor)には、リファレンス ファイル パス、ネームスペース、共有の詳細など、リファレンス ノードに関する情報が表示されます。ファイル(File)セクションに位置するアイコンをクリックすることで、リファレンスをアンロードおよびリロードできます。
注: リファレンス ノードのアトリビュート エディタに表示される情報は、読み取り専用です。たとえば、ノードが参照しているシーン ファイルを変更するために、リファレンス ファイル(Reference File)のパスを修正することはできません。

ファイル リファレンスおよびそのコンテンツを管理および修正するために使用できるオプションはたくさんあります。これらのオプションは、アウトライナ(Outliner)またはリファレンス エディタ(Reference Editor)のリファレンス(Reference)メニューから使用できます。それらは次のとおりです。

リファレンス(Reference)メニュー オプションの詳細については、リファレンス(Reference)メニューを参照してください。

関連項目