シーン ペインティング ビューのオブジェクトのシェーディングを変更する

シーン ペインティング ビュー オブジェクトのシェーディングを変更するには、オブジェクトのシェーディング(Object Shading)メニューのコマンドを使用します。次のオプションを選択することができます。

ワイヤフレーム(Wireframe)

ポリゴン メッシュではエッジがワイヤフレームで表示され、サーフェスではアイソパラム カーブがワイヤフレームで表示されます。これが、既定の設定のシェーディング精度です。

シェーディング(Shaded)

すべてのサーフェス、メッシュ、パーティクルをスムーズ シェーディングされたオブジェクトとしてレンダーします。

テクスチャ(Textured)

オブジェクトをシェーディングしているマテリアルにテクスチャをマッピングしている場合、ハードウェア レンダリングしたテクスチャが表示されます。

既定のライティングの使用(Use Default Lighting)

ペイント エフェクト(Paint Effects)の既定のライトによってサーフェス全体が照らされます。

すべてのライトの使用(Use All Lights)

シーン内のすべてのライトによってサーフェス全体が照らされます。

フォグの表示(Display Fog)

現実の世界では、大気中に微細な粒子(フォグ、煙、塵など)が漂っています。こうした粒子は、大気の外観や大気中のオブジェクトの外観に影響を与えます。

シーン ペインティング ビューにフォグを表示する

Maya では、環境フォグ(Environment Fog)を使用して大気中の粒子をシミュレートすることができます。シーン内で物理フォグ(Physical Fog)を使用する場合は、シーン ペインティング ビュー内に物理フォグを表示し、フォグをレンダーしたときのストロークの外観を確認することができます。物理フォグ(Physical Fog)の使用の詳細については、大気を参照してください。

シーン ペインティング ビューにフォグを表示するには

  1. オブジェクトのシェーディング > フォグの表示(Object Shading > Display Fog)を選択します。

関連項目