アセット エディタ

アセット エディタ(Asset Editor)を使用すると、単一のウィンドウからシーンのすべてのアセットを管理できます。アセット エディタは 2 つのパネルで構成されます。

左側のパネルには、シーンのすべてのアセットとアトリビュートのリストが表示されます。この表示はアウトライナ(Outliner)に似ています。このパネルから、以下の操作を実行できます。

右側のパネルには、左側のパネルで選択したアセットの情報をバインドするテンプレートが表示されます。右側のパネルから、以下の操作を実行できます。

パブリッシュ済みの名前と内部ノード アトリビュート間のバインドを管理するには、アセット エディタ(Asset Editor)を使用します。アセット エディタ(Asset Editor)は、シーンのテンプレート管理のメイン インタフェースでもあります。この 2 つの機能以外にも、アトリビュートのパブリッシュ/パブリッシュ解除、アセットからのノードの追加と除去、ビュー(Views)バインド セット(Binding Sets)の作成、その他のあらゆるアセット関連の操作を実行できます。

テンプレートをロードしてパブリッシュ済みアトリビュートをバインドまたはバインド解除するには、最初に左側のパネルでアセットを選択して、アセットの固定アイコン をクリックします。これにより、アセット エディタ(Asset Editor)固定されたアセット(Pinned Asset)モードに変更されます(アセットの固定アイコンは固定解除アイコン になります)。アセットを固定すると、左側のパネルにはアセットのみが表示され、右側のパネルには編集するパブリッシュ済みアトリビュートが表示されます。

関連項目