Maya には一連のファー ディスクリプションのプリセットが同梱されており、これを各種のファー タイプの開始ポイントとして随時使用することができます。ファー ディスクリプションのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)の最上部にあるプリセット(Preset)ボタンをクリックするか、既定のファー(Fur)シェルフ(Windows のみ)を開いて、これらのプリセットにアクセスします。
さらに、ファー ディスクリプションのアトリビュート設定を、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)のプリセット(Preset)ボタンを使用してファー プリセットとして保存することができます。ノードへの外部接続(アトリビュートに適用されるマップなど)は保存されません。
ファー プリセット設定をいずれかのファー ディスクリプションにロードし、ファー プリセットをブレンドして新たなファー プリセットを作成することができます。自分で作成したファー プリセットは削除できますが、Maya の出荷時に設定されたファー プリセットは削除できません。
使用可能なファー プリセットとサンプル画像の全リストについては、ファー プリセットを参照してください。
注:
ファー プリセットを適用した後で、ファーの大きさがシーンに合わない場合は、グローバル スケール(Global Scale)値をシーンに合わせて調整します。
関連項目
ファー プリセットを適用するには
- ファーを適用するサーフェスを選択します。
- 次のいずれかを実行します。
- ファー ディスクリプションの既定名を、bodyFur などわかりすい名前に変更し、そのディスクリプションのアトリビュート値を編集します。詳細については、ファー ディスクリプションを編集するを参照してください。「注(Notes)」のセクションには、プリセットについての役立つ情報が記載されています。
ファー プリセットをブレンドするには
- オブジェクトを選択し、レンダリング(Rendering)メニュー セットで、ファー > ファー ディスクリプションの編集(Fur > Edit Fur Description) > FurDescriptionName (FurDescriptionName はプリセットとブレンドしたいファー ディスクリプション(Fur Description)の名前)を選択します。
- アトリビュート エディタ(Attribute Editor)でプリセット(Presets)ボタンをクリックします。
- ポップアップ メニューから希望するファー プリセットを選択し、ブレンドする割合を選択します。
ファー ディスクリプションをプリセット として保存するには
- オブジェクトを選択し、レンダリング(Rendering)メニュー セットで、ファー > ファー ディスクリプションの編集(Fur > Edit Fur Description) > FurDescriptionName (FurDescriptionName はプリセットとして保存したいファー ディスクリプション(Fur Description)の名前)を選択します。
- アトリビュート エディタ(Attribute Editor)のプリセット(Presets)ボタンをクリックし、ポップアップ メニューからファー ディスクリプション プリセットの保存(Save FurDescription Preset)を選択します。
- プリセット名(Preset Name)テキスト ボックスに名前を入力し、アトリビュート プリセットの保存(Save Attribute Preset)をクリックします。
ファー プリセットを削除するには
- オブジェクトを選択し、レンダリング(Rendering)メニュー セットで、ファー > ファー ディスクリプションの編集(Fur > Edit Fur Description) > FurDescriptionName (FurDescriptionName はファー ディスクリプション(Fur Descriptionの名前)を選択します。
- アトリビュート エディタ(Attribute Editor)のプリセット(Presets)ボタンをクリックし、ポップアップ メニューからプリセットの編集(Edit Preset)を選択します。
ファー ディスクリプションの編集(Edit Fur Description Presets)ウィンドウが表示されます。
- 削除するファー プリセットを選択して、削除(Delete)をクリックします。
- 閉じる(Close)をクリックします。