キャラクタ アニメーションの方向を転換させる

モーションの向きを変えるとは、キャラクタをアニメートしているときに、任意のタイミングでキャラクタのパスまたは方向を変更する処理のことです。たとえば、キャラクタのモーションの向きを変えることによって、キャラクタが着地する場所を変更したり、キャラクタのジャンプが終わるときに向いている方向を変更することができます。

方向転換コントロールを使用すれば、アニメーション中の任意のタイミングに、キャラクタを移動または回転させたり、新しい位置や方向にキーを設定できます。

注:

Maya では、方向転換コントロールを使用して、あらゆるモーション(キーフレームまたはモーション キャプチャ アニメーション、エクスプレッション、ダイナミクスなど)の向きを変えることができます。