テクスチャ デフォーマを移動、回転、スケールするには
- ハイパーグラフ(Hypergraph) (ウィンドウ > ハイパーグラフ: 接続(Window > Hypergraph: Connections))でテクスチャ デフォーマ ハンドル ノードを選択します(既定名: textureDeformerHandle)。
- 次のいずれかの操作を行います。
- ハンドル ノードを移動、回転、スケールして、デフォメーション エフェクトを編集します。
- または を押すか、ピボット ポイントを移動してから再度 または を押すことにより、ハンドルのピボット ポイントを移動または回転します。
注: デフォーマ ハンドルのローカル軸()、回転およびスケール ピボット(またはスケール ピボット(Display > Transform Display > Rotate Pivots または Scale Pivots))、セレクション ハンドル()にアクセスできます。
チャネル ボックス(Channel Box)でテクスチャ デフォーマ チャネルを編集するには
- アトリビュート エディタでテクスチャ デフォーマ ノードを選択します(既定名: textureDeformer)。
ヒント: テクスチャ デフォーマ ノードをすばやく選択するには、変形を適用するオブジェクトまたはデフォーマのハンドルを選択して、チャネル ボックス(Channel Box)の入力(INPUTS)の下からそのオブジェクトのヒストリ(履歴)にあるテクスチャ デフォーマ ノードを選択します。
- 編集するチャネルの名前をクリックします。
- シーン内で、左または右に でドラッグします。
マウスの動作に応じて、選択したチャネルの値がインタラクティブに変化します。
注: キーを押しながらマウスを動かすと制御がより緻密になり、
キーを押しながらマウスを動かすと制御が大まかになります。
テクスチャ デフォーマを削除するには
- アトリビュート エディタでテクスチャ デフォーマ ノードを選択します(既定名: textureDeformer)。
- を選択するか、 または を押します。
テクスチャ デフォーマ ノードが削除されます。