テクスチャ デフォーマを編集する

テクスチャ デフォーマを移動、回転、スケールするには

  1. ハイパーグラフ(Hypergraph) (ウィンドウ > ハイパーグラフ: 接続(Window > Hypergraph: Connections))でテクスチャ デフォーマ ハンドル ノードを選択します(既定名: textureDeformerHandle)。
  2. 次のいずれかの操作を行います。
    • ハンドル ノードを移動、回転、スケールして、デフォメーション エフェクトを編集します。
    • または を押すか、ピボット ポイントを移動してから再度 または を押すことにより、ハンドルのピボット ポイントを移動または回転します。
    注: デフォーマ ハンドルのローカル軸(ディスプレイ > トランスフォーム ディスプレイ > ローカル回転軸(Display > Transform Display > Local Rotation Axes))、回転およびスケール ピボット(ディスプレイ > トランスフォーム ディスプレイ > 回転ピボットまたはスケール ピボット(Display > Transform Display > Rotate Pivots または Scale Pivots))、セレクション ハンドル(ディスプレイ > トランスフォーム ディスプレイ > セレクション ハンドル(Display > Transform Display > Selection Handles))にアクセスできます。

チャネル ボックス(Channel Box)でテクスチャ デフォーマ チャネルを編集するには

  1. アトリビュート エディタでテクスチャ デフォーマ ノードを選択します(既定名: textureDeformer)。
    ヒント: テクスチャ デフォーマ ノードをすばやく選択するには、変形を適用するオブジェクトまたはデフォーマのハンドルを選択して、チャネル ボックス(Channel Box)の入力(INPUTS)の下からそのオブジェクトのヒストリ(履歴)にあるテクスチャ デフォーマ ノードを選択します。
    注: チャネル コントロール(Channel Control)エディタ(ウィンドウ > 一般エディタ > チャネル コントロール(Window > General Editors > Channel Control)を選択)を使用すると、チャネル ボックス(Channel Box)にキー設定可のアトリビュート(チャネル)としてリストされるアトリビュートを選択することができます。
  2. 編集するチャネルの名前をクリックします。
  3. シーン内で、左または右に でドラッグします。

    マウスの動作に応じて、選択したチャネルの値がインタラクティブに変化します。

    注: キーを押しながらマウスを動かすと制御がより緻密になり、 キーを押しながらマウスを動かすと制御が大まかになります。

テクスチャ デフォーマを削除するには

  1. アトリビュート エディタでテクスチャ デフォーマ ノードを選択します(既定名: textureDeformer)。
  2. 編集 > 削除(Edit > Delete)を選択するか、 または を押します。

    テクスチャ デフォーマ ノードが削除されます。