ジョイント クラスタ チャネルとアトリビュートを編集する

チャネルとは、チャネル ボックス(Channel Box)に表示されるキー設定可のアトリビュートです。チャネル ボックス(Channel Box)を使用すると、ジョイント クラスタのチャネルを簡単に編集することができます。

チャネル ボックス(Channel Box)でリジッド(Rigid)チャネルを編集するには

  1. ジョイント クラスタ ノード(既定名: jointnClustern)を選択します。
  2. 次の手順を実行して、チャネルを編集します。
    • 編集するチャネルの名前をクリックします。
    • シーン内で をクリックしながらマウスを左右に動かします。マウスの動作に応じて、選択したチャネルの値がインタラクティブに変化します。 キーを押しながらマウスを動かすと制御がより緻密になり、 キーを押しながらマウスを動かすと制御が大まかになります。

アトリビュート エディタ(Attribute Editor)を使用してアトリビュートを編集するには

  1. スキン クラスタ ノード(既定名: jointClustern)を選択します。
  2. ウィンドウ > アトリビュート エディタ(Window > Attribute Editor)を選択してアトリビュート エディタ(Attribute Editor)を開きます(既定のショートカットは + a キー)。
  3. アトリビュートを設定します。