2 つのサーフェスをトリミングして、ブール演算の外観を作成します。
オリジナル サーフェスからのコンストラクション ヒストリ入力を保存できます。それをトランスフォームして、作成されるブーリアン サーフェスを変更することができます。このヒストリ入力を保存しない場合は、入力ノードの削除(Delete Inputs)をオンに設定します。また、シーンでコンストラクション ヒストリはオフに設定する必要があります。コンストラクション ヒストリがオンに設定されていると、このオプションには関係なくヒストリ入力が保存されます。
完了時に終了(Exit On Completion)がオンに設定されているときは、ブール演算の計算後にブーリアン(Boolean)ツールが終了します。オフに設定されていると、ブーリアン ツールが現在のツールとして残るので、他のブーリアン(Boolean)演算を続けて実行することができます。
階層の選択(Hierarchy Selection)オプションでは、前のブーリアン(Boolean)演算の結果でブーリアン(Boolean)ツールの操作を問題なく実行できます。オンに設定すると、指定された任意の階層のルートでブーリアン(Boolean)演算が実行されます。同じグループ内のオブジェクトでブーリアン(Boolean)演算を実行する場合は、階層の選択(Hierarchy Selection)をオフに設定する必要があります。