クリップのウェイトを編集するには
- Trax エディタ(Trax Editor)で、ウェイトを編集するクリップを選択します。
- Maya のメイン メニューで、ディスプレイ > UI 要素 > チャネル ボックス/レイヤ エディタ(Display > UI Elements > Channel Box/Layer Editor)を選択します。
チャネル ボックス(Channel Box)が表示され、選択したクリップのチャネルが表示されます。
- チャネル ボックス(Channel Box)で、クリップのウェイト(Weight)チャネルをさまざまな時間でアニメートして、キャラクタのアニメーション全体でウェイトの影響力を増加または減少します。
クリップのウェイト(Weight)チャネルをアニメートすると、そのクリップのウェイト カーブが作成されます。
- 次のいずれかを実行します。
- Trax ツール バーで、ウェイト カーブをグラフ化します(Graph Weight Curves)ボタンをクリックします。
- Trax メニュー バーで、ビュー > アニメーション カーブのグラフ化(View > Graph Anim Curves)を選択します。
グラフ エディタ(Graph Editor)が表示されます。選択したクリップのすべてのアニメーション カーブが、グラフ ビュー上でフレームに割り当てられています。
- グラフ エディタ(Graph Editor)のアウトライナでウェイト(Weight)を選択し、f キーを押して、グラフ ビューに表示されているクリップのウェイト カーブをフレームに割り当てます。
- クリップをし、表示されるメニューからウェイトのグラフ化(Graph Weight)を選択します。
グラフ エディタ(Graph Editor)が表示されます。選択したクリップのウェイト カーブが、グラフ ビュー上でフレームに割り当てられています。
- 次のいずれかの方法を使ってカーブのシェイプを調整し、クリップのアニメーションがそのキャラクタのアニメーション シーケンス全体に影響する量を変更します。
Maya ツールボックスから移動ツール(Move Tool)を選択し、を押しながらキーまたはキーの接線をドラッグして、カーブのシェイプを変更します。
グラフ エディタ(Graph Editor)のツール バーからキーの挿入ツール(Insert Keys Tool)またはキーの追加ツール(Add Keys Tool)を選択し、ウェイト カーブをでクリックしてカーブのシェイプを変更するのに使用できるキーを追加します。
ウェイト(Weight) アトリビュートのキーを手動で設定しない方法でクリップのウェイト カーブを作成するには
- Trax エディタ(Trax Editor)で、ウェイト カーブを作成するクリップを選択します。
- クリップをし、表示されるメニューでウェイト カーブの作成(Create Weight Curve)を選択します。
選択したクリップのウェイト カーブが作成されます。