ソフト ボディにはパーティクル オブジェクトが含まれるため、モーション ブラーを適用したソフト ボディをレンダーすると特殊な状況が発生します。モーション ブラーを設定するを参照してください。
モーション ブラーを適用したソフト ボディをレンダーするには
- ソフト ボディ ジオメトリのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、レンダリング詳細(Render Stats)のモーション ブラー(Motion Blur)をオンに設定します。
- レンダー設定(Render Settings)ウィンドウ内でモーション ブラー(Motion Blur)をオンに設定します。
- 次のいずれかを実行します。
- レンダー設定(Render Settings)ウィンドウでブラーのフレーム間隔(Blur by Frame)を 1 に設定します。
- レンダリングの前にソルバ > パーティクル ディスク キャッシュの作成(Solvers > Create Particle Disk Cache)を選択して、パーティクルのディスク キャッシュを作成します(パーティクル ディスク キャッシングを参照)。