次の手順は、nCloth が変形したシェイプを保持する仕組みを詳細に説明しています。たとえば、押しつぶされた段ボール箱やくぼみのある金属のゴミ箱を作成することができます。
回復制限を超えて nCloth にくぼみ、押しつぶし、歪みを付加するには
- くぼみ、押しつぶし、歪みを付加してその壊れた状態を保持する nCloth オブジェクトを選択します。
- アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、nClothShape タブを選択します。
- ダイナミック プロパティ(Dynamic Properties)セクションで、nCloth に次の項目を設定します。
nCloth に折り目や継ぎ目のような稜線を作成するには
- 継ぎ目または折り目を模倣した稜線を作成する nCloth オブジェクト(出力メッシュ)を選択します。
- エッジ(Edge)のコンポーネント選択モードを選択します。
- 折り目を作成するエッジの行にあるいずれかのエッジをダブル クリックします。
行またはループにあるすべてのエッジが選択されます。
- ポリゴン(Polygons)メニュー セットで、法線 > ハード エッジ(Normals > Harden Edge)を選択します。
硬化したエッジ ループが、nCloth オブジェクト上で継ぎ目または折り目に似た稜線になります。この稜線は nCloth のシミュレーション時にシェイプを保持します。