注: Bullet ラグドールは、元のスケルトンの折り畳みをサポートしていません。 
スケルトンからダイナミック ラグドールを作成するには
- シーンにスケルトンを追加します。 
- スケルトンのルート ジョイントを選択します。 
- Bullet > スケルトンからラグドールを作成(Bullet > Create Ragdoll from Skeleton) >  を選択します。 を選択します。
- 次のパラメータを調整します。 - 
カプセル:ボーンの長さの比率(Capsule: Bone Length Ratio)
- 
カプセルの半径:長さの比率(Capsule Radius: Length Ratio)
 注: 余分なジョイントをラグドール スケルトンに追加してラグドール ソルバに組み込む場合は、 Bullet メニューの  Bullet >  コライダをスケルトンに追加オプションを使用します。  
   
- カプセルのパラメータに加え、コンストレイントの設定用にその他のパラメータを調整することができます。カプセルに名前を付けるときにジョイント名の間に表示される文字を変更するには、ジョイント名セパレータ(Joint Name Separator)設定を変更します。このツールは、スケルトンのボーンに対応するダイナミック リジッド ボディ カプセルのネットワークを作成し、ジョイントのアトリビュートに一致するコンストレイントを使用してそれらを接続します。 注: カプセルやコンストレイントの名前は、スケルトン内のジョイント名に基づいています。この命名規則により、ツールの開発者がエクスポータまたはリギング スクリプトを記述してラグドール モーションと標準のスケルトン アニメーションを組み合わせるのが簡単になります。  
- ラグドール カプセル近似が折り畳まれるのを見るには、再生(Play)を押します。 
