選択したパーティクル オブジェクトおよびリジッド ボディのダイナミック アニメーションをオフに設定することができます。この機能は、シーンの他のオブジェクトについて作業していて、アニメーションを低速化させる不必要な計算が一時的に発生しないようにしたい場合に便利です。ダイナミクスをオフに設定しても、キーおよびその他の非ダイナミック オブジェクトは影響を受けません。
選択したパーティクルに対するダイナミックな計算を無効にするには
放出されたパーティクルがある場合は、エミッタではなく放出されたパーティクルを選択します。ソフト ボディの場合は、ジオメトリまたはパーティクルを選択します。
パーティクル オブジェクトのトランスフォーム アトリビュートを、キー設定、ペアレント化、または制御していない場合は、ワールドでの放出(Emission In World)をオフに設定するとオブジェクトのダイナミクスの計算を高速化することができます。ワールドでの放出(Emission In World)がオンに設定されている場合、ワールド空間をオブジェクト空間座標に変換するための追加の計算が発生します。
ソルバによって制御されているリジッド ボディすべてのダイナミクスを無効にするには
これによって、ソルバが制御するリジッド ボディのフィールド、衝突、およびリジッド ボディ コンストレイントのエフェクトがオフになります。状態(State)をオフに設定した後に作成したリジッド ボディを含むリジッド ボディを再度動作させるときは、状態をオンに設定するのを忘れないでください。