直接光源を設定する

一般的に、直接光源を設定するワークフローは次のとおりです。

  1. はじめに計画を立て、シーンのルック & フィールと、それが光源にどのように反映するかを決めます。

    光源の計画を立てるを参照してください。

  2. 光源を作成します

    シーンにさまざまな種類の光源を作成し、その特性をさらに細かく定義するアトリビュート(オプション)を設定することができます。

  3. 光源のアトリビュートを調整します。

    追加したライトの質は、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)チャネル ボックス(Channel Box)で設定を変更して調整することができます。

  4. 光源をシーン内で移動させるか、正確にコントロールします(オプション)。

    ライト マニピュレータを表示、非表示、サイズ変更する」も参照してください。

    注: シーンやオブジェクトを照らしていくに従って(あるいはシーンを構築していくに従って)、シーンを表示(プレビュー レンダリング)してルック & フィールやライトのレンダリングの正確さをチェックします。レンダー シーンをプレビューするには、IPR を使ってインタラクティブに表示するを参照してください。
  5. シャドウを投影するオブジェクトを制御します。

    既定では、Maya ではライトはシャドウを投影しません。シャドウを投影するライトを指定したり、レイ トレーシングや深度マップなど、Maya でシャドウを生成する方法を選択したりすることができます。

  6. (オプション)グロー、ハロ、レンズ フレアなどのライトの光学エフェクトを作成します。