一般的に、直接光源を設定するワークフローは次のとおりです。
光源の計画を立てるを参照してください。
シーンにさまざまな種類の光源を作成し、その特性をさらに細かく定義するアトリビュート(オプション)を設定することができます。
追加したライトの質は、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)とチャネル ボックス(Channel Box)で設定を変更して調整することができます。
「ライト マニピュレータを表示、非表示、サイズ変更する」も参照してください。
既定では、Maya ではライトはシャドウを投影しません。シャドウを投影するライトを指定したり、レイ トレーシングや深度マップなど、Maya でシャドウを生成する方法を選択したりすることができます。