メッシュ > ジオメトリのミラー(Mesh > Mirror Geometry)

選択したポリゴンの複製が軸をはさんでミラーされて作成されます。

関連項目

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ミラー方向(Mirror Direction)

選択したオブジェクトのミラー コピーを作成する方向を指定します。既定では、X 軸の正方向に沿ってポリゴンのミラー コピーが作成されます。別の方向に沿ってミラー コピーを作成する場合は、このオプションを変更してミラー(Mirror)をクリックしてください。

オリジナルとマージする(Merge with the original)

ポリゴンのマージ方法を選択します。

このオプションがオンの場合(既定の設定)は、オリジナルのポリゴンから複製したポリゴンが反転されてから、オリジナルのポリゴンとマージされます。つまり、新しいポリゴン オブジェクトは 1 つのシェルとして作成されます。このオプションをオフにしている場合、Maya は元のポリゴンを複製し反転しますが、別々のシェルをマージすることはありません。

頂点のマージ(Merge vertices)

このオプションを選択し、単一のシェルを作成して隣り合う頂点をマージします。

境界エッジの接続(Connect border edges)

このオプションを選択して、フェースを埋めて閉じたシェイプを作成して、境界エッジでオリジナルのポリゴンをミラーしたポリゴンと接続します。