nCloth にダイナミックな風を作用させるには
- ダイナミックな風を作用させる動作が含まれる nCloth オブジェクトを選択します。
- アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、nCloth オブジェクトの nucleus タブを選択します。
- 風速(Wind Speed)、風向(Wind Direction)、風のノイズ(Wind Noise)の各アトリビュート値を設定します。
ダイナミックな風が nCloth に作用するのを防ぐには
- Nucleus システムのダイナミックな風を妨害する nCloth またはパッシブ オブジェクトを選択します。
- アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、nCloth オブジェクトの nClothShape タブまたは nRigidShape タブを選択します。
- 風フィールドの生成(Wind Field Generation)プロパティ セクションで、ウィンド シャドウの距離(Wind Shadow Distance)を必要な値に設定します。
- (オプション)ウィンド セルフ シャドウ(Wind Self Shadow)をオンにします。
- (オプション)ウィンド シャドウの拡散(Wind Shadow Diffusion)アトリビュート値を設定します。
さえぎるオブジェクトによってブロックされた任意の nCloth オブジェクトの動作で、ダイナミックな風の作用が削減されます。削減の大きさは、ウィンド シャドウの距離(Wind Shadow Distance)の設定値に基づきます。