平滑性を変更すると、NURBS サーフェスとサブディビジョン サーフェスの描画精度をどれだけ正確に画面に描くことができるかに影響します。サーフェスの実際のジオメトリには影響しません。表示を粗くすると、複雑なシーンの画面への描画が早くなります。
Maya でオブジェクトをワイヤフレーム(線のみ)で描画するか、シェーディング(ソリッド サーフェス表示)して描画するか、テクスチャでシェーディングして描画するかも変更することができます。
押す | 選択したオブジェクトの表示形式 |
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1 |
粗(Rough) |
2 |
中(Medium) |
3 |
高(Fine) |
ディスプレイ > NURBS (Display > NURBS) > ハル(Hull)を使用して、粗(Rough)オプションよりもさらに高速で粗い、NURBS サーフェスの近似値を得ることができます。 |
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4 |
ワイヤフレーム(Wireframe) |
5 |
シェーディング(Shaded) |
6 |
ハードウェア レンダーされたテクスチャのシェーディング付き(Shaded) |
X 線表示 シェーディングを使用することもできます。X 線表示シェーディングを使用すると、オブジェクトに若干の透明度が自動的に追加され、不透明なサーフェスの後ろにあるオブジェクトを見たり、選択したりできるようになります。 ビューでシェーディング > X 線表示(Shading > X-Ray)を選択します。 |