レンダー > バッチ レンダー(Render > Batch Render)

バッチ レンダーを実行します。詳細については、Maya (UI)からのバッチ レンダーを参照してください。

を押してバッチ レンダー フレーム(Batch Render Frame)オプションのダイアログ ボックスを開き、オプションを設定すれば、ローカルのコンピュータでもリモートのコンピュータでも、あるいはマルチプロセッサ コンピュータでもアニメーションをレンダーすることができます。これらのオプションについては、以下を参照してください。

レンダー > バッチ レンダー(Render > Batch Render) >

(Windows)

すべての使用可能なプロセッサを使用(Use all Available Processors)

オンにすると、ローカル コンピュータ上で使用できるすべてのプロセッサがレンダリングに使用されます。

オフにすると、使用するプロセッサの数(Number of Processors to Use)で指定した数のプロセッサだけがレンダリングに使用されます。すべての使用可能なプロセッサを使用(Use All available Processors)の既定値はオフです。

使用するプロセッサの数(Number of Processors to Use)

すべての使用可能なプロセッサを使用(Use all available processors)がオフである場合に、レンダリング処理に使用するプロセッサの数を指定します。既定値は 1 です。

(Linux)

レンダリングを実行する CPU (Rendering CPU)

ローカル コンピュータ上でレンダリングを実行するか(ローカル(Local))、ネットワーク内のリモート コンピュータ上でレンダリングを実行するか(リモート(Remote))を選択します。リモート(Remote)を選択した場合は、レンダー処理に使用するリモート コンピュータの名前をリモート マシン名(Remote Machine Name)フィールドに入力してください。既定の設定はローカル(Local)です。

リモート マシン名(Remote Machine Name)

リモート(Remote)に設定したときは、レンダリングが実行されるコンピュータの名前を入力して Enter キーを押します。指定しなければ、レンダーはローカル マシンで実行されます。