シーン内のシェーディング ノードの編成とトラックを支援するために、シェーディング ノード(マテリアル、テクスチャなど)用のコンテナであるソート ビンがハイパーシェード(Hypershade)に追加されました。
既定の Master Bin には、シーン内のすべてのシェーディング ノードが収納されます。シーンに任意の数のビンを追加し、ノードを 1 つまたは複数のビンに割り当てることができます。ビンを戦略的に命名することによって(たとえば、木目、金属、ドア、葉)、ビンに関連するシェーディング アセットを迅速かつ容易に見つけることができます。
注:
- ノードをビンに割り当てると、このノードの上流のすべてのシェーディング ノードもこのビンに割り当てられます。
- ハイパーシェード(Hypershade)アセット タブ(マテリアル(Materials)、テクスチャ(Textures)など)はすべてのソート ビンに対して存在し、さらに編成とフィルタリングを行うことができます。
- シェーディング ノードは複数のビンに割り当てることができますが、シーン内で複製を持つことはありません。
ビンを選択するには(ビンの内容を表示するには)
- 1 つまたは複数のビンを選択するとき、ビンの内容を表示することができます。
- 1 つのビンを選択し、その内容を表示するには、そのビンをクリックします。
- 複数のビンを選択するには、以下のいずれかを実行します。
- 一定範囲のビンを Shift キーを押しながらクリックします。
- 選択したいビンを Ctrl キーを押しながらそれぞれクリックします。
- 1 つのビンを Ctrl キーを押しながらクリックして、選択と選択解除を切り替えます。
新しい空きのビンを作成するには
- ハイパーシェード(Hypershade)のビン(Bins)タブで、空のビンを作成します(Create Empty bin)ボタンをクリックします。新規ビン名(New Bin Name)ウィンドウが表示されます。
- 新しい名前を入力した後、OK をクリックします。新しい空きのビンが表示されます。
選択した内容を持つ新しいビンを作成するには
- ビンに追加するアセットを選択します。
- ハイパーシェード(Hypershade)のビン(Bins)タブで、選択項目からビンを作成します(Create bin from selected)ボタンをクリックします。
ビンの名前を変更するには
- ハイパーシェード(Hypershade)で、名前を変更するビンをダブルクリックします。
- 新しいビン名を入力し、 を押します。
ビンを複製するには
- ハイパーシェード(Hypershade)で、ビンを右クリックします。
- 複製(Duplicate)を選択します。ビンが複製され、そのビンに同じアセットがすべて割り当てられます。
アセットを選択するには
- 1 つのアセットを選択するには、該当のアセットをクリックします。
- 複数のアセットを選択するには、以下のいずれかを実行します。
- アセットをマーキー ドラッグします。
- Shift キーを押しながらクリックして、アセットの選択/選択解除を切り替えます。
- ビンに割り当てられていないアセットを選択するには、ハイパーシェード(Hypershade)のビン(Bins)タブで、ソートされていない内容を選択してください(Select unsorted content)ボタンをクリックします。
ビンにアセットを追加するには
- ハイパーシェード(Hypershade)で、以下のいずれかを実行します。
- ビンに追加するアセットを選択した後、ビンを右クリックし、選択項目の追加(Add Selected)を選択します。
- ビンに追加するアセットを選択した後、アセットを中マウス ボタンでビンにドラッグします。
- 単一のアセットをビンに追加するには、該当のアセットをビンまでドラッグします。
アセットを 1 つのビンにしか存在しないようにするには
- このプロシージャは、選択したアセットをすべての他のビンから除去します。
- 作業領域(Work Area)で、1 つのビンにしか存在しないようにするアセットを選択します。
- 任意の既存のビンを右クリックします。
- 選択項目を排他にする(Make Selected Exclusive)を選択します。
ビンからいくつかのアセットを除去するには
- ビンから除去するアセットを選択します。
- ビンを右クリックします。
- 選択項目の除去(Remove Selected)を選択します。
ビンからすべてのアセットを除去するには
- ビンを右クリックした後、空(Empty)を選択します。