ジオメトリ キャッシュ クリップをサイクルさせる

ジオメトリ キャッシュ クリップをサイクルさせて、キャッシュ クリップに含まれている変形を繰り返すことができます。サイクルはキャッシュ クリップの前後に作成できます。全体、または部分的なサイクルが可能です。

オリジナル キャッシュ クリップの終点、つまり最初のサイクルの始点には、小さな垂直線が表示されます。キャッシュ クリップの各サイクル シーケンスの終点には、小さなサイクル マーカーが表示されます。

サイクルは「C」で示され、オリジナル キャッシュ クリップよりも明るい青色で表示されます。

ジオメトリ キャッシュ クリップをサイクルさせるには

  1. シーン ビューで、ジオメトリ キャッシュ クリップをサイクルさせるオブジェクトを選択します。
  2. Trax エディタ(Trax Editor)で、サイクルさせるジオメトリ キャッシュ クリップを選択します。
  3. 次のいずれかを実行します。
    • キャッシュ クリップの下隅にあるホットスポットを を押しながらドラッグして、キャッシュ クリップの前(前にサイクル)または後(後にサイクル)にサイクルを作成します。

      キャッシュ クリップのサイクルの作成中は、サイクル マウス ポインタが表示されます。

    • チャネル ボックス(Channel Box)前にサイクル(Pre Cycle)チャネル値を設定した場合にはキャッシュ クリップの前にサイクルが作成され、後にサイクル(Post Cycle)チャネル値を設定した場合にはキャッシュ クリップの後にサイクルが作成されます。

    前にサイクル/後にサイクル(Pre Cycle/Post Cycle)を参照してください。

ジオメトリ キャッシュ クリップのサイクル数を編集するには

  1. Trax エディタ(Trax Editor)で、キャッシュ クリップのサイクル部分の C の横にある数字をダブル クリックしてメイン キャッシュ クリップの前(前にサイクル)または後(後にサイクル)でクリップをサイクルさせる回数を新たに入力し、 キーを押します。

たとえば、キャッシュ クリップのサイクル部分がメインのキャッシュ クリップのに表示され、サイクル数が 2 の場合、メイン キャッシュ クリップの変形はキャッシュ クリップのメイン部分の後で 2 回繰り返されます。