現在仮想クリップボードにあるキーを、タイム スライダの現在のタイムのインジケータがある位置にペーストします。
キーのペースト オプション(Paste Keys Options)ウィンドウが開きます。キーをペーストするにはを参照してください。
キーセットのアニメーション カーブのタイム レンジを指定します。
開始時間(Start Time)フィールドで指定された時間からアニメーションが開始されるように、アニメーション情報をオブジェクトにペーストします。
選択したオブジェクトにアニメーション情報を転写して、開始時間(Start Time)フィールドと終了時間(End Time)フィールドに入力して指定したタイム レンジ内に収まるようにアニメーション情報をスケールします。キー用のクリップ ボード内のアニメーション情報は、クリップボードの調整(Clipboard Adjustment)オプションの設定に応じてスケール(拡張または圧縮)されます。
たとえば、キー用のクリップボード内のアニメーション情報が 4 フレーム離れた 2 つのキーである場合、開始/終了のタイム レンジとして 8~18 を指定すると、ペーストされる 2 つのキーが 10 フレームの範囲内で拡張されます。
選択したオブジェクトにアニメーション情報を転写して、アニメーション コントロール(Animation Controls)に表示されている現在のタイムからアニメーションを開始します。
キー用クリップボード内のアニメーション情報のタイミングと持続期間が維持されるように、アニメーション情報をオブジェクトにペーストします。
タイム レンジの開始時間を指定します(開始/終了(Start/End)がオンのときに設定できます)。
タイム レンジの終了時間を指定します(開始/終了(Start/End)がオンのときに設定できます)。
ペーストを行う前に、数値入力フィールドに入力された数値をタイム値に追加します。
ペーストを行う前に、数値入力フィールドに入力された数値をアトリビュート値に追加します。
アニメーション情報を簡単に繰り返させるには、アニメーションのコピー回数をコピー(Copies)フィールドに入力します。
複数のコピーを連続して追加することができます。たとえば、灯台の回転するランプを表す反復的なアニメーションを作成する場合は、ランプの 1 回の回転にキーを設定し、このアニメーション情報をコピーした後、このアニメーション情報をランプに繰り返しペーストすることができます。
ヘルプ イメージ(Help Images)をオンにすると、さまざまなペースト操作の設定の効果を表す図が表示されます。
次のオプションから選択します。
クリップボード内のアニメーション情報を、変更せずにカーブ上の新しい位置にペーストします。
開始/終了(Start/End)オプションを選択すると、このオプションが選択可能な状態になります。クリップボード内のすべてのアニメーション情報が開始/終了で指定されたタイム レンジ(Time Range)に合うようにスケール(拡張または圧縮)されてペーストされます。
開始/終了(Start/End)オプションを選択すると、このオプションが選択可能な状態になります。クリップボード内のアニメーション情報が保持されたまま(拡張または圧縮されずに)、開始/終了(Start/End)で指定されたタイム レンジに収まる量のアニメーション情報だけが新しい領域にペーストされます。
以下に、ペースト方法(Paste Method)オプションを挙げます。
指定されたタイム レンジ内にある既存のキーの前にクリップボードの情報を挿入します。元のカーブ上で指定されたタイム レンジより後にある既存のキーは、ペーストされるキーのタイム レンジに応じてシフトされます。
開始/終了(Start/End)オプションまたはクリップボード(Clipboard)オプションを選択すると、このオプションが選択可能な状態になります。指定されたタイム レンジ内にある既存のキーがクリップボードのコンテンツによって上書きされます。
クリップボードの情報がカーブ上の既存のキーに追加されます。クリップボード内のキーと既存のキーが同じタイムだった場合、既存のキーがクリップボード内のキーによって上書きされます。
ペースト方法(Paste Method)オプションを置き換え(Replace)に設定すると、次の 2 つのオプションが選択可能な状態になります。
指定されたタイム レンジ内にあるキー情報とカーブ セグメント情報をキー用のクリップボードのコンテンツに置き換えます。
タイム レンジ(Time Range)オプションがクリップボード(Clipboard)に設定されているときだけ、このオプションを選択することができます。カーブ全体(Entire Curve)を選択すると、ペーストされるアトリビュートのアニメーション カーブがキー用のクリップボードの情報で置き換えられるため、実質的には、それらのアトリビュートに関する既存のアニメーション カーブが削除され、キー用のクリップボード内の新しいアニメーション カーブが適用されます。
ペーストされるセグメントの開始時間でアニメーションが不連続にならないように、キー用のクリップボード内のアニメーション カーブの値を調整します。