概要
ディスクリプションを作成しグルーミングを完了したあとでモデルに変更が発生した場合、最初のモデルから次のモデルにグルームを転送する必要があります。転送プロセスを完了するには、次の手順で操作します。
ベイク処理
- 古いモデルが保存された、元の Maya ファイルを開きます。
- ユーティリティ(Utilities)タブを開きます。
- ガイドからカーブ(Guides to Curves)を選択します。
- ディスクリプション用にすべてのガイドを選択します。
- ガイドをカーブに変換します。
- 使用したディスクリプションの名前に基づく名前を付けて、新しい Maya ファイルにカーブを書き出します。
- アウトライナを開きます。
- それぞれのディスクリプションごとに操作を繰り返します。
- すべてのディスクリプション用のすべての XGen パッチを選択します。
- ガイドを削除するためにパッチを削除します。
- コレクションの名前を付けたファイルに XGen コレクションを書き出します。
リビルド
- 新しいモデルが保存された、新しい Maya ファイルを開きます。
- ユーティリティ(Utilities)タブを開きます。
- ガイドからカーブ(Guides to Curves)を選択します。
- XGen コレクション ファイルを読み込みます。
- ディスクリプションにバインドするジオメトリを選択します。
- ジオメトリをディスクリプションにバインドします。
- ディスクリプション用の適切なカーブとともに、Maya ファイルを読み込みます。
- すべてのカーブを選択します。
- カーブからガイド(Curves to Guides)を実行して、新しいパッチ上に新しいガイドを作成します。
- 手順 5 ~ 10 を繰り返します。
- アウトライナ(Outliner)を使用して、読み込んだカーブすべてを削除します。
マップ
マップはすべて、元のモデル フェース用に作成されています。新しいモデルにそれらのマップを転送する必要があります。
その他のデータ
修正が必要な項目が他にもあります。パッチ ベースまたは uv ベースで、ファイルにベイク処理されたものは、再作成する必要があります。分かりやすい例として、XPD または XUV ファイルが関与するものがあります。ポイント指定ツール(Specify Points Tool)を使用する場合は、束(Clumping)モディファイアのポイントを確認し、マップを再生成します。