グルーム転送

概要

ディスクリプションを作成しグルーミングを完了したあとでモデルに変更が発生した場合、最初のモデルから次のモデルにグルームを転送する必要があります。転送プロセスを完了するには、次の手順で操作します。

ベイク処理

  1. 古いモデルが保存された、元の Maya ファイルを開きます。
  2. ユーティリティ(Utilities)タブを開きます。
  3. ガイドからカーブ(Guides to Curves)を選択します。
  4. ディスクリプション用にすべてのガイドを選択します。
  5. ガイドをカーブに変換します。
  6. 使用したディスクリプションの名前に基づく名前を付けて、新しい Maya ファイルにカーブを書き出します。
  7. アウトライナを開きます。
  8. それぞれのディスクリプションごとに操作を繰り返します。
  9. すべてのディスクリプション用のすべての XGen パッチを選択します。
  10. ガイドを削除するためにパッチを削除します。
  11. コレクションの名前を付けたファイルに XGen コレクションを書き出します。

リビルド

  1. 新しいモデルが保存された、新しい Maya ファイルを開きます。
  2. ユーティリティ(Utilities)タブを開きます。
  3. ガイドからカーブ(Guides to Curves)を選択します。
  4. XGen コレクション ファイルを読み込みます。
  5. ディスクリプションにバインドするジオメトリを選択します。
  6. ジオメトリをディスクリプションにバインドします。
  7. ディスクリプション用の適切なカーブとともに、Maya ファイルを読み込みます。
  8. すべてのカーブを選択します。
  9. カーブからガイド(Curves to Guides)を実行して、新しいパッチ上に新しいガイドを作成します。
  10. 手順 5 ~ 10 を繰り返します。
  11. アウトライナ(Outliner)を使用して、読み込んだカーブすべてを削除します。

マップ

マップはすべて、元のモデル フェース用に作成されています。新しいモデルにそれらのマップを転送する必要があります。

その他のデータ

修正が必要な項目が他にもあります。パッチ ベースまたは uv ベースで、ファイルにベイク処理されたものは、再作成する必要があります。分かりやすい例として、XPD または XUV ファイルが関与するものがあります。ポイント指定ツール(Specify Points Tool)を使用する場合は、束(Clumping)モディファイアのポイントを確認し、マップを再生成します。