mental ray for Maya のスウォッチ レンダリング

Maya のスウォッチ フォームで、mental ray for Maya のシェーディング ノードと mental ray for Maya のカスタム シェーダを視覚的に表示することができます。

シェーダボール スウォッチで反射と屈折を可視化できます。これを実行するには、ウィンドウ > 設定/プリファレンス > プリファレンス(Windows > Settings/Preferences > Preferences)を選択してプリファレンス(Preferences)ウィンドウを開きます。レンダリング(Rendering)セクションに移動し、次に、シェーダボール スウォッチのレイトレースを有効化(Enable ray-tracing for shaderball swatches)を選択します。このモードが有効になっている場合、スウォッチのバックグラウンドは、反射と屈折を表示できるように、チェッカボードに設定されます。

スウォッチが更新されている場合、赤色でアウトラインが表示されます。スウォッチはバックグラウンド スレッドでレンダーされ、UI のパフォーマンスをブロックしません。

Maya では、複数のエディタを開いている場合、エディタ内のスウォッチは次の順序でレンダリングされます。

注: