シーンをファイナル ギャザーとライティング フリッカでレンダーしている場合は、次の手順に従います。
- レンダー設定(Render Settings):mental ray タブの間接ライティング(Indirect Lighting)タブにあるファイナル ギャザー トレーシング(Final Gathering Tracing)セクション、ファイナル ギャザー トレーシング(Final Gathering Tracing)サブセクションで、アニメーション用に最適化(Optimize for Animations)を有効化します。アニメーション用に最適化(Optimize for Animations)オプションで、ファイナル ギャザー モードをマルチフレームに設定します。
詳細については、「レンダー設定(Render Settings): mental ray タブ」を参照してください。
- 次のコマンドを使用して、ファイナル ギャザー マップをレンダーするように、レンダー モード(Render Mode)を設定します。
setAttr mentalrayGlobals.renderMode 3;
- フレームの代表的なサブセットまたは粗いバージョンのアニメーションをレンダーするように、シーンを設定します。
- レンダー設定(Render Settings):mental ray タブの間接ライティング(Indirect Lighting)タブにあるファイナル ギャザー マップ(Final Gathering Map)セクションで、リビルド(Rebuild)をフリーズ(Freeze)に設定します。
- 次のコマンドを使用して、レンダー モード(Render Mode)をフル レンダーに設定します。
setAttr mentalrayGlobals.renderMode 0;
- シーンが完全にレンダーされます。
注:
このワークフローでフリッカを防止できますが、ファイナル ギャザー ポイントが十分でないことが分かった場合には、シーンの一部で精度が劣る場合があります。