ShaderFX エディタで Hw シェーダ ノード > 入力アプリケーション > Time(Hw Shader Nodes > Inputs Application > Time)を選択してこのノードを作成します。
以下の例は、Time ノードと Sin ノードの使用を示しています。Sin ノードを作成するには、 クリックしてツール > 高度なモードの切り替え(Tools > Toggle Advanced Mode)を選択して高度なモードに入り、Hw シェーダ ノード > 数値演算 > Sin(Hw Shader Nodes > Math > Sin)を選択します。
Extension for Maya 2015 で、ShaderFX メニュー バーから設定 > 高度なモードの切り替え(Settings > Toggle Advanced Mode)を選択して詳細設定モードを有効にします。
このグラフ ネットワークのアニメーションを視覚化するには、ShaderFX メニュー バーで Settings > Play Animated Shaders を選択します。
既定では、Sin ノードは -1 ~ 1 のグラフになります。-1 ~ 0 では黒に描画され、0 ~ 1 では黒から白に描画されます。
Add ノードは、Sin グラフに 1 を加算します。Sin ノードは 0 ~ 2 のグラフとなりました。0 を下回ることはなく、黒から白に描画されます。
Divide ノードは、Sin グラフを 2 で除算します。Sin ノードは、0 から 1 のグラフとなりました。
この例は、アニメーション エフェクトやフェードアウト エフェクトを作成する場合に役立ちます。