Bifröst Killplane を使用する

Killplane は、Bifröst をシミュレーションで一方から他方に交差するパーティクルを削除する無限平面です。これらを使用すると、カメラのビューを終了し、シミュレートする必要がなくなる水滴やスプラッシュなどのパーティクルを除去することができます。これにより、パーティクルの合計数だけでなくボクセル化する必要のあるボリュームも減少し、メモリおよび計算の要件を減少させることができます。

Killplane を追加する

  1. bifrostLiquid または bifrost オブジェクトを選択します。
  2. Bifrost > Killplane の追加(Add Killplane)を選択します。

    bifrostKillplane オブジェクトがワールド座標に作成され、自動的に選択されます。

  3. bifrostKillplane オブジェクトを目的の位置まで移動および回転し、必要に応じてアニメートします。

Killplane を削除する

  1. 以下を選択します。
    • 1 つまたは複数の既存の Killplane
    • bifrostLiquid および/またはbifrost オブジェクト
  2. Bifrost > Killplane を削除(Bifrost > Remove Killplane)を選択します。