Killplane は、Bifröst をシミュレーションで一方から他方に交差するパーティクルを削除する無限平面です。これらを使用すると、カメラのビューを終了し、シミュレートする必要がなくなる水滴やスプラッシュなどのパーティクルを除去することができます。これにより、パーティクルの合計数だけでなくボクセル化する必要のあるボリュームも減少し、メモリおよび計算の要件を減少させることができます。
bifrostKillplane オブジェクトがワールド座標に作成され、自動的に選択されます。