目的 | 手順 |
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オブジェクトを選択する。 |
アウトライナ(Outliner)でオブジェクト ノード名を選択します。 |
パンする。 |
+ を押しながらドラッグするか、(Mac OS X) Option + を押しながらドラッグします。 すばやくパンするには、Ctrl + Alt + を押しながらドラッグするか、(Mac OS X) Ctrl + Option + を押しながらドラッグします。 |
ノードの下のレベルを展開するまたは折り畳む。 |
ノード名の横にある、プラス記号 またはマイナス記号 の付いた正方形をクリックします。 |
ノードの下のすべてのレベルを展開する。 |
キーを押しながらノード名の横にある正方形の枠のプラス記号をクリックします。 |
階層内のノードの順序を変更する。 |
でノードをドラッグし、他の 2 つのノードの間にドロップします。 |
あるノードを別のノードの子にする。 |
でノードをドラッグし、親にするノードの上にドロップします。 アウトライナ(Outliner)で 2 つのノードを一度に表示できない場合は、代わりに編集 > ペアレント化(Edit > Parent)を使用してください。 |
あるノードを親の下から切り離す。 |
子ノードを選択し、編集 > ペアレント化解除(Edit > Unparent)を選択します。 |
アウトライナ(Outliner) ウィンドウを分割する。 |
ウィンドウ下部の仕切りバーを上にドラッグします。 ポインタをバーの上に合わせると、カーソルが上下方向のドラッグを示す形に変わります。 ウィンドウの分割を解除するには、仕切りバーをドラッグしてウィンドウ下部に戻します。 |
ノードの名前を変更する。 |
ノードの名前をダブルクリックします。 ノード名には、下線(_)とシャープ記号(#)以外のすべての句読点は使用できません。 |
アウトライナでアトリビュート(チャネル)の表示を可能にする。 |
ディスプレイ > アトリビュート(チャネル) (Display > Attributes (Channels))をオンにします。 アウトライナ(Outliner)の表示 > アトリビュート(Show > Attributes)サブメニューでアトリビュートの表示を制限することもできます。 |
ノードのアトリビュートを表示または非表示にする。 |
ノード名の横の丸いプラス()またはマイナス()をクリックします。 複数値のアトリビュートは、さらに展開することができます。 アウトライナでアトリビュート値を編集することはできません。 |
ノードを表示または非表示にする。 |
ノードを非表示にするには、アウトライナでノードを選択し、次に、ディスプレイ > アウトライナ内で非表示 > 非表示(Display > Hide In Outliner > Hide)をクリックします。 非表示のノードはアウトライナで表示できないため、再表示するには、まず別のソースで選択する必要があります。ワークスペースからノード(オブジェクト)を選択し、次に、ディスプレイ > アウトライナ内で非表示 > 再表示(Display > Hide In Outliner > Unhide)をクリックします。 |
アトリビュート エディタでノードを開く。 |
ノード名の横のアイコンをダブル クリックします。 |
アトリビュート名をダブル クリックします。 |
アウトライナ(Outliner)のディスプレイ(Display)と表示(Show)メニューの設定は、シーン ファイルと一緒に保存されます。新しいシーン ファイルまたは別のシーン ファイルを開くと、このアウトライナのメニュー設定は保存されません。