キー アトリビュートの設定は、以下の方法で行うことができます。
- アニメート(Animate)メニューでは入力によるキーの設定および制御を行います。
- パス アニメーションでは、3D カーブを使用し、アニメートされたオブジェクトの方向を設定します。
- アトリビュート エディタ(Attribute Editor)とチャネル ボックス(Channel Box)には、表示されたアトリビュートにキーを設定するためのメニュー アイテムがあります。
- キーボードのホットキーを使用し、トランスフォーム ノード アトリビュートのキーを設定できます。
- マーキング メニューでキーを編集できます。
- グラフ エディタ(Graph Editor)では、既存のアニメーションにキーを設定します。
- ドープシート(Dope Sheet)では、既存のアニメーションにキーを設定して編集します。