ライティング > シャドウ(Lighting > Shadows)を使用すると、シーン ビューにハードウェア シャドウ マップが表示されます。
ハードウェア シャドウ マップは、ジオメトリ(NURBS、ポリゴン、サブディビジョン(Subdivision)サーフェス)とパーティクル(ポイント、マルチポイント、球のみ)のディレクショナル ライトまたはスポット ライトから、ARB_multitexture と EXT_texture_env_combine OpenGL 拡張をサポートするドライバを使用してグラフィックス カード上で計算し、表示することができます。