物理的に正確なライトがないモードには、ビューポート 2.0(Viewport 2.0)または旧式の高精度ビューポート(Legacy High Quality Viewport)で、このオプションを選択します。ハードウェア ライティングは無効になります。アンビエント ライトはなく、シェーディングは発生しません。
注:
- ビューポート 2.0を使用する場合、次から選択できます。物理的に正確なライトがないモード(ライティング > ライトを使用しない(Lighting > Use No Lights))、または、1 つの既定のアンビエント ライトでオブジェクトがシェーディングされるアンビエント ライト モード(カラー = 白、強度 = 1)(ライティング > フラット ライトを使用(Lighting > Use Flat Lighting)を選択)。
- Maya·2014·までは、ライティング > ライトを使用しない(Lighting > Use No Lights)オプションによって、旧式の既定ビューポート(Legacy Default Viewport)にアンビエント ライト モードが提供されていました。同様の効果をもたらすには、Maya 2015 のフラット ライトを使用(Use Flat Lighting)オプションを使用する必要があります。