スムーズしたポリゴン モデルに UV をマッピングすることができます。正しい UV を取得するには、この方が簡単な場合があります(たとえば、UV のオーバーラップを引き起こすリンクルをスムーズすることができます)。次に、転送(Transfer)操作を使用して、マッピングした UV を複雑なオリジナルのモデルにコピーして戻すことができます。
スムーズした UV をポリゴン メッシュ間で転送するには
- ポリゴン メッシュを複製します。
- 複製でスムーズする頂点を選択します。
- メッシュ > 頂点の平均化(Mesh > Average Vertices) > を選択します。
- スムージング量(Smoothing Amount)に値を入力し、適用(Apply)をクリックします。
この値が大きいほどよりスムーズになります。適用(Apply)を繰り返しクリックすると、スムーズを繰り返すことができます。
- UV の作成(Create UVs)メニューのマッピング オプションのいずれかを使用して、スムーズした複製モデルに UV を投影します。
- メッシュ > アトリビュートの転送(Mesh > Transfer Attributes)を使用して、UV をスムーズし複製したメッシュから UV をオリジナルのメッシュにコピーして戻します。