2 つのアニメーション クリップが共通のアトリビュートを共有し、同じキャラクタ セットに含まれるときには、ブレンドを作成できます。ブレンドを利用すると、一方のクリップから他方のクリップにモーションが推移するときに、トランジションがスムーズになります。クリップをブレンドするも参照してください。
アニメーション クリップをブレンドするには
Maya は、クリップ間に緑色の矢印として示されるブレンドを作成します。
アニメーション シーケンスを位置合わせするために、ブレンド済みのクリップ間のポーズを一致させることができます。ポーズを一致させ、クリップの位置合わせを行うを参照してください。
重なり合ったクリップの場合、クリップ間のアニメーションの移り変わりがスムーズに行われるよう、トラック ビュー領域でクリップの位置を調節します。
ブレンド内の最初のクリップを、2 番めのクリップよりも後の位置に移動すると、予期しないブレンドが作成されます。ブレンド操作では、最初に再生されるクリップが 2 番めに再生されるクリップにブレンドされるのが前提になっているからです。
ブレンドの値を編集するには
ブレンドのウェイトを編集するには
グラフ エディタ(Graph Editor)が開き、選択したアニメーション ブレンドのウェイト カーブがグラフ ビューに表示されます。
既定では、ブレンドのウェイト カーブは、範囲が 0 ~ 1 で、リニア カーブです。ブレンド(Blend)を参照してください。
クリップが重複している最初のフレームでは、上側のクリップが 100% のモーションを制御し、下側のクリップは 0% のモーションを制御しています。クリップが重複している最後のフレームでは、下側のクリップが 100% のモーションを制御し、上側のクリップが 0% のモーションを制御しています。
再生時、ブレンド内の最初のクリップの制御が減少するにつれて、2 番目のクリップの制御が増加していきます。
これらの機能がオンの場合には、ブレンド ウェイト カーブ上のキーで浮動小数点値が許可されなくなります。
ウェイト カーブのキーまたは接線を選択し、Maya ツール ボックスから移動ツール(Move Tool)を選択し、キーまたはキーの接線をでドラッグして、カーブのシェイプを変更します。たとえば、既定のブレンド ウェイト カーブのシェイプを次のように変更できます。
このカーブでは、ブレンドの最初のクリップは、ブレンドが開始したときには 100% 制御していますが、中央で 0% の制御に減少し、ブレンドの最後に 100% の制御まで増加します。下側のクリップの制御は、これに対応して、0% から 100% に増加してから、最後に 0% に減少します。
グラフ エディタ(Graph Editor)のツール バーからキーの挿入ツール(Insert Keys Tool)またはキーの追加ツール(Add Keys Tool)を選択し、でカーブをクリックしてキーを追加します。これらの新しいキーを使用して、ウェイト カーブのシェイプを変更できます。
ブレンドを削除するには