ポーズを作成する

ポーズを作成するには

  1. ポーズを作成するキャラクタまたはオブジェクトのパーツを選択します。

    たとえば、シーン ビューからキャラクタ スケルトンのボーンを選択、または現在のキャラクタ セット(Current Character Set)ドロップダウン リストからキャラクタを選択できます。

  2. Trax タイムラインまたはタイム スライダ(Time Slider)で、キャプチャしたいポーズが発生しているフレームに現在のタイム インジケータを移動します。
  3. 次のいずれかを実行します。
    • Trax エディタ(Trax Editor)で、作成 > ポーズ(Create > Pose) > を選択します。
    • Maya メイン メニュー バーで、アニメート > ポーズの作成 > (Animate > Create Pose > ) を選択します。

    ポーズの作成オプション(Create Pose Options)ウィンドウが表示されます。

  4. 名前(Name)フィールドにポーズの名前を入力し、ポーズの作成(Create Pose)ボタンをクリックします。

    キャラクタ セットの現在のタイムの場所でスナップショットが作成され、バイザー(Visor)キャラクタ ポーズ(Character Poses)タブにポーズとして格納されます。このポーズには、アウトライナ(Outliner)からアクセスすることもできます。アウトライナ(Outliner)またはバイザー(Visor)のポーズを Trax エディタ(Trax Editor)にコピーする方法については、次の手順を参照してください。

アウトライナ(Outliner)またはバイザー(Visor)でコピーしたポーズを Trax エディタ(Trax Editor)のキャラクタにペーストするには

  1. アウトライナ(Outliner)またはバイザー(Visor)のポーズを Trax にコピーする方法は、アウトライナ(Outliner)またはバイザー(Visor)クリップを Trax にコピーする場合と同じです。

アウトライナ(Outliner)バイザー(Visor)から Trax にポーズをコピーする方法については、バイザー(Visor)と Trax を一緒に使用するアウトライナ(Outliner)と Trax を一緒に使用するを参照してください。

キャラクタをポーズに移動するには

  1. Trax ツールバーで、バイザー(Visor)ボタンをクリックしてバイザー(Visor)ウィンドウを開きます。
  2. バイザー(Visor)で、キャラクタ ポーズ(Character Poses)タブを選択します。

    現在のシーンに含まれるポーズがすべて表示されます。

  3. 希望するポーズをクリックし、ポップアップ メニューからポーズの適用(Apply Pose)を選択します。

    現在のシーン時刻を変更しなくても、ポーズ開始位置にキャラクタが移動します。

キャラクタをポーズから実際のアニメーション位置に戻すには

  1. アニメーションを再生するか、Trax タイムライン上でポーズと異なるフレームをクリックします。

関連項目