モーション パス カーブ上でオブジェクトの方向を変更する場合は、オブジェクトのローカル回転軸を使用することをお薦めします。パス上のオブジェクトの前面と上面を制御するには、ローカル回転軸を使用します。パス カーブ上のオブジェクトの方向付け、およびワールド空間、オブジェクト空間、およびローカル空間(『Maya の基本』マニュアルの「オブジェクトを変換する」章)を参照してください。