厚くペイントされた金属のような外観を作成します。
このテクスチャは作成(Create)バーにあります。このテクスチャをテクスチャ マップとして適用するには、2D テクスチャまたは 3D テクスチャをマップするを参照してください。
テクスチャを構成するために追加する周波数(オクターブ(Octaves))間のギャップを設定します。既定では、ノイズ ベースのテクスチャは空隙性(Lacunarity)アトリビュートを 2.0 に設定しますが、このパラメータ値を調整すると、興味深い効果を作成することができます。
フラクタル ノイズの比率を設定します。この値を 0 に近づけると波立ったテクスチャになり、1 に近づけるとスムーズなテクスチャになります。
ノイズの周波数(フラクタルの反復値)の上限を設定します。深度(Depth)も参照してください。
処理に使用するフラクタルの周波数のスケールを調整することによって、投影時にイメージが波立つ度合いを設定します。