大理石(Marble)

大理石を表現します。層状に重なったフィラー(Filler)マテリアル(ベースになる石材)の間に木目(Vein)マテリアルが挟まれています。

このテクスチャは作成(Create)バーにあります。このテクスチャをテクスチャ マップとして適用するには、2D テクスチャまたは 3D テクスチャをマップするを参照してください。

フィラー カラー(Filler Color)木目のカラー(Vein Color)

フィラー(主となる石材)と木目のカラー。カラー バーをクリックすると、カラー チューザ(Color Chooser)から異なるカラーを選択できます。

木目の幅(Vein Width)

木目の厚みまたは幅。範囲は 0 ~ 1 です。既定値は 0.1 です。

拡散(Diffusion)

木目のカラー(Vein Color)アトリビュートとフィラー カラー(Filler Color)アトリビュートをどのようにブレンドするかを制御します。スライダ レンジは 0 (ブレンドなし) ~ 1 (スムーズなブレンド)です。既定値は 0.5 です。(コントラスト(Contrast)アトリビュートの値も 2 つのカラーをどのようにブレンドするかに影響を与えます)。

コントラスト(Contrast)

木目のカラー(Vein Color)アトリビュートとフィラー カラー(Filler Color)アトリビュート間のコントラスト。範囲は 0 ~ 1 です。既定値は 0.5 です。

ノイズ アトリビュート(Noise Attributes) (大理石(Marble))

大理石(Marble)テクスチャでは、2D テクスチャを投影することによって 3D テクスチャが作成されます。ノイズ アトリビュート(Noise Attributes)はフラクタル ノイズを使用して、投影方向にあるテクスチャのランダム性を制御します。

振幅(Amplitude)

平均値に基づき、フラクタル ノイズ内のすべての値に適用されるスケール係数。有効な範囲は 0 ~無限大です。スライダの範囲は、0 (ノイズなし) ~ 1 (強いノイズ)です。既定値は 1.5 です。

比率(Ratio)

フラクタル ノイズの周波数を調整します。有効な範囲は、0 (低周波) ~ 1 (高周波)です。既定値は 0.707 です。

波紋(Ripples)

テクスチャが X、Y、Z 方向に波立つ度合いを設定します。この値は、テクスチャの生成に使用されるフラクタルの周波数のスケールを表します。X、Y、Z の全軸で、範囲は 0~ + 無限大です。既定値は 1 です。

深度(Depth)

テクスチャ パターンを計算するための反復処理の最小回数と最大回数を指定します。テクスチャの繊細度を制御します。範囲は 0 ~ 20 です。既定値は 0 と 20 です。