入力として受け取ったイメージを(シェーディング ネットワークやファイル(File)テクスチャなどの)オブジェクトにマップします。入力イメージにマスクを適用してイメージによりサーフェスのどの領域が覆われるのかを制御したり、複数の異なるテクスチャを重ね合わせて各テクスチャのどの領域を可視にするのかを制御したり、サーフェスをラベル マップします。
このユーティリティは、作成バー(Create Bar)にあります(作成(Create)バーを参照してください)。
このユーティリティを使用するには、ステンシル(Stencil) ユーティリティを使用するを参照してください。
ステンシルとして使用されるテクスチャです。
テクスチャのエッジのシャープさを調整します。既定のステンシル(Stencil)のカラーが、エッジのブレンドのカラーです。この値を大きくすると、エッジがよりソフトにブレンドされます。
ステンシル(Stencil)の透明度を表します。テクスチャ全体の透明度を制御するのに使用します。テクスチャの選択した領域の透明度を制御するには、別のテクスチャをマスク(Mask)にマップします。
たとえば、ファイル(File)テクスチャをマスク(Mask)アトリビュートにマップするような場合です。
クロマ キー(Chroma Key)マスキングを有効、または無効にします。オンの場合、Maya はテクスチャの中のカラー キー(Color Key)のカラーに類似、または等しい領域を選択して、マスク アウトします。オフにすると、他のすべてのキー アトリビュートは無視されます。
クロマ キー マスクを反転します(カラー キー(Color Key)と HSV 範囲(HSV Range)で指定されたカラーだけが表示されます)。既定の設定はオフです(カラー キー(Color Key)と HSV 範囲(HSV Rang)で指定されたカラーがマスクされます)。
テクスチャ内でマスキングの対象となるカラー。既定の設定は黒です。一定範囲のカラーをマスキングの対象とする場合は、色相の範囲(Hue Range)、彩度の範囲(Saturation Range)、明度の範囲(Value Range)の各アトリビュートも設定する必要があります。
カラー キー(Color Key)で指定されたカラーを中心として、マスキングの対象となる色相(H)の範囲を指定します。有効な範囲は 0 ~ 1 です。既定値は 0.5 です。
カラー キー(Color Key)で指定されたカラーを中心として、マスキングの対象となる彩度(S)の範囲を指定します。有効な範囲は 0 ~ 1 です。既定値は 0.5 です。
カラー キー(Color Key)で指定されたカラーを中心として、マスキングの対象となるカラー値(V)の範囲を指定します。有効な範囲は 0 ~ 1 です。既定値は 0.5 です。キー カラーだけをマスク アウトする場合は、V を 0 に設定します。
カラーの状態が変化するポイントを制御します。