オブジェクトへのテクスチャの追加、除去、およびマップを行うには、スイッチ アトリビュート(Switch Attributes)にある 3 つのボタンを使用します。入力シェイプ(In Shape)カラムには、ユーティリティにマップする必要のあるオブジェクトが含まれています。入力の三重値(In Triple)カラムには、オブジェクトにマップするテクスチャ、ファイル、配置ノードが含まれています。
このユーティリティは、作成バー(Create Bar)にあります(作成(Create)バーを参照してください)。
このユーティリティを使用するには、トリプル スイッチ(Triple Switch) ユーティリティを使用するを参照してください。
トリプル スイッチ(Triple Switch)ユーティリティに接続するシェーディング グループを決定し、これらのシェーディング グループにあるサーフェスすべてをトリプル スイッチ(Triple Switch)に接続するにはここをクリックします。
トリプル スイッチ(Triple Switch)ユーティリティに接続する図形(オブジェクト)の名前が含まれます。このカラムには、必要なだけオブジェクトを追加できます。
このカラムにあるオブジェクトの 1 つがレンダーされると、対応する値が出力(Output)に設定されます。レンダーされるオブジェクトが 1 つもない場合、既定(Default)の設定値が出力(Output)に設定されます。
オブジェクトにマップするテクスチャ、ファイル、配置ノードが含まれています。マップする項目(Map Item)も参照してください。
スイッチ(Switch)テーブル内で現在選択されている行を除去します。
オブジェクトにマップされるテクスチャやファイル、配置ノードを選択するには、入力シェイプ(In Shape)カラムを選択してから、マップする項目(Map Item)ボタンをクリックします。
トリプル スイッチ(Triple switches)の場合は、既定(Default)アトリビュートはカラーの RGB チャネルを表します。