ライト フォグなどのボリューム マテリアルのカラー、透明度、マット オパシティ(不透明度)を制御します。このシェーダを使用すると、別のアトリビュートやエフェクトをそのカラー、透明度、およびマット オパシティに直接接続できます。ボリューム シェーダ(Volume Shader)は、スポット ライト(Spot Light)、ポイント ライト(Point Light)、環境フォグ(Env Fog)、およびパーティクル(Particle)と一緒に使用することができます。
このマテリアルは作成(Create)バーにあります。
マテリアルの出力カラーを定義します。既定は黒です。
マテリアルの出力透明度を設定します。既定は黒(不透明)です。