ボーン ラティス フレクサのチャネルを編集する

既定では、ボーン ラティス フレクサのチャネルで指定されたエフェクトは、フレクサを作成したときに選択したボーンを持つジョイントの子ジョイントによって駆動されます。これは、通常、ほとんどのキャラクタの設定で行われます。ただし、スケルトン内にある他のジョイントを割り当て、ボーン ラティス フレクサを駆動することができます(詳細については、ボーン ラティス フレクサのジョイントを再割り当てするを参照してください)。

チャネル ボックス(Channel Box)でチャネルを編集するには

  1. ボーン ラティス フレクサ(Bone Lattice Flexor)ノード(既定名: boneFlexorn)を選択します。
  2. チャネルを設定します。
  3. 編集するチャネルの名前をクリックします。
  4. シーン内で マウス ボタンをクリックしながらマウスを左右に動かします。マウスの動作に応じて、選択したチャネルの値がインタラクティブに変化します。 キーを押しながらマウスを動かすと制御がより緻密になり、 キーを押しながらマウスを動かすと制御が大まかになります。