スキン クラスタのチャネルまたはアトリビュートを編集する

チャネル ボックス(Channel Box)でチャネルを編集するには

  1. スキン クラスタ ノード(既定の名称: skinClustern)を選択します。
  2. チャネルを設定します。
  3. 編集するチャネルの名前をクリックします。
  4. シーン内を左右に ドラッグします。ドラッグに応じて、選択したチャネルの値がインタラクティブに変化します。
    ヒント:

    キーを押しながらドラッグすると制御がより細かくなり、 キーを押しながらドラッグすると制御が大まかになります。

アトリビュート エディタ(Attribute Editor)でスキン クラスタ アトリビュートを編集するには

  1. スキン クラスタ ノード(既定の名称: skinClustern)を選択します。
  2. ウィンドウ > アトリビュート エディタ(Window > Attribute Editor)を選択してアトリビュート エディタ(Attribute Editor)を開きます(既定のショートカットは + a キー)。
  3. スムーズ スキン アトリビュート(Smooth Skin Attributes)デフォーマ アトリビュート(Deformer Attributes)ノードの動作(Node Behavior)追加のアトリビュート(Extra Attributes)の各セクションを展開して、使用可能なアトリビュートをすべて表示します。

    これらのアトリビュートの詳細については、スキン クラスタ(Skin Cluster)を参照してください。