チャネル ボックス(Channel Box)でチャネルを編集するには
- スキン クラスタ ノード(既定の名称: skinClustern)を選択します。
- チャネルを設定します。
- 編集するチャネルの名前をクリックします。
- シーン内を左右に ドラッグします。ドラッグに応じて、選択したチャネルの値がインタラクティブに変化します。
ヒント:
キーを押しながらドラッグすると制御がより細かくなり、 キーを押しながらドラッグすると制御が大まかになります。
アトリビュート エディタ(Attribute Editor)でスキン クラスタ アトリビュートを編集するには
- スキン クラスタ ノード(既定の名称: skinClustern)を選択します。
- ウィンドウ > アトリビュート エディタ(Window > Attribute Editor)を選択してアトリビュート エディタ(Attribute Editor)を開きます(既定のショートカットは + a キー)。
- スムーズ スキン アトリビュート(Smooth Skin Attributes)、デフォーマ アトリビュート(Deformer Attributes)、ノードの動作(Node Behavior)、追加のアトリビュート(Extra Attributes)の各セクションを展開して、使用可能なアトリビュートをすべて表示します。
これらのアトリビュートの詳細については、スキン クラスタ(Skin Cluster)を参照してください。