コンストレイントを作成します。
コンストレイントを作成するときのオプションを設定します。次のオプションが設定できます。
コンストレイントの名前です。
ネイル(Nail)、ピン(Pin)、スプリング(Spring)、ヒンジ(Hinge)、バリア(Barrier)から 1 つを選択します。
2 つのリジッド ボディを、接触時に、衝突させるのではなく、互いを貫通させたい場合は、相互貫通をオンにします。
コンストレイントの初期位置を指定したい場合は、初期位置の設定(Set Initial Position)をオンにし、初期位置の X、Y、および Z 値を入力します。
初期位置の設定(Set Initial Position)をオンにしなかった場合、コンストレイントのタイプに応じて、あるリジッド ボディの重心から別のボディの重心まで拡張した 2 つのリジッド ボディ中間点またはリジッド ボディの質量の中心に、コンストレイントが作成されます。
スプリング コンストレイントの硬さを設定します。この値が大きくなるほど、同一の変形の場合で、スプリングがボディに加えるフォース(力)が大きくなります。
スプリング アクションを弱めます。値を大きくすると、リジッド ボディは、動かなくなる状態に、より速く達します。値を小さくすると、リジッド ボディは、動かなくなる状態に、より遅く達します。負の値を設定すると、スプリングがリジッド ボディに加えるフォース(力)が増加します。0 または負のダンピング値のスプリングは、止まることなく動きつづけます。
レスト長(Rest Length)を設定できるようにします。
シーンを再生したときにスプリングが伸びようとする長さを設定します。スプリング レスト長の設定(Set Spring Rest Length)をオンに設定しなかった場合、レスト長(Rest Length)は、コンストレイントと同じ長さに設定されます。